27、深入探究UDP与TCP客户端-服务器编程:从原理到实践
2026/3/11 1:39:00 网站建设 项目流程

深入探究UDP与TCP客户端-服务器编程:从原理到实践

1. UDP客户端编程

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,在UDP客户端编程中,我们需要包含以下头文件:

#include <array> #include <string> #include <iostream> #include <stdexcept> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h>

为了利用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)特性,我们创建一个myclient类:

class myclient { int m_fd{}; struct sockaddr_in m_addr{}; public: explicit myclient(uint16_t port) { if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); m_fd == -1) { throw std::runtime_error(strerror(errno)); } m_addr.sin_family =

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